《战地3》细节介绍
写在前面的话:写这篇帖子之前,我已经连续三遍通关的《战地3》。此贴的目的是想欢迎大家在玩《战地3》时的个中体会,非战帖,还恭请各位看官细心读完。一路按着左键+W键通关就来喷的,拍砖的,请自重。万众期待的《战地3》发行将近快一周了,相信很多玩家无论是正版还是D版都已经通关许久。正所谓一千个人心中有一千个哈姆雷特,大家对《战地3》有着多种不同的看法,这是件正常的事情,我想也是一件好事。 这几天一直都很关注三大妈的《战地3》板块,发现对《战地3》表示失望的玩家有很多,于是就萌生了这个想法,想开一个帖子来发表一点自己的看法,抛砖引玉,欢迎大家讨论。首先,我想强调一点的是:《战地》系列的卖点,的的确确是在联机部分,这并不是像有些人所说的神马正版玩家的优越感作祟。事实上,您可以问一个《战地》系列的老玩家,从1943,到越南,到战地2,到2142,您也可以看看《战地2》的宣传语:多达30多种载具可供您任意驾驶,从陆地,海洋到空中,在64人的超大型地图中激烈厮杀,让您充分体验亲临战场的快感。所以关于这一点我就不多赘述了,《战地》系列展现的是一个360度的全景战斗场面,从陆地到空中再到海洋。在这里,一个人的英雄是无法生存的,需要的是团队的配合。在这一点上《战地》本来就与《COD》系列有着本质的不同,所以个人认为其实没必要拿两者来做比较。好了,废话了这么多,我开始切入正题。抛开联机部分不谈,我从单人任务部分入手,谈谈我对此作的看法:以本作中,我最着迷的俄罗斯参谋部军事情报局特种部队的任务,也就是帝玛的任务来谈吧。此作关注细节,贴近现实的作风在这几关中凸显无遗。一直以来,笔者都对俄式的特种作战行动有着几乎痴迷的热情。他们区别于美军那样装备精良的特种部队,他们更加朴素,更加暴力,更加凶狠和直接。更多的依赖队员的自身素质,雷厉风行的达成战斗目标。从帝玛的出场说起,主角隶属于格鲁乌。与传统的阿尔法信号旗不同的是,格鲁乌更注重于境外的秘密作战,大多以三到五人的行动小组展开行动,与其说他们是特种部队,我更倾向于叫他们武装特工。1.首先在着装上EA就下足了功夫,诚如我期待的格鲁乌三人组的出场,并没有像CIA的SAS那样,牛仔裤,T恤,棒球帽加511背心的低可视度装扮。他们有着鲜明的苏氏风格:黑色战斗服,圆斑丛林迷彩。在城市中让人一眼就能认出他们是战斗人员,尽管这对小组的隐藏不利,但是联想到匈牙利事件中,格鲁乌的特工们穿着海魂衫+连体斑点迷彩,扛着AK47在布达佩斯街头招摇过市,带领伞兵占领布达佩斯首脑机关的历史。我不得不说,这确实就是格鲁乌的真实写照。2. 在伊朗空降的俄罗斯伞兵,清一色装备了AN-94.诚然,在这一点上有些不妥,如果把AN-94换成AKS-74也许会更贴近事实。但是仅仅从AN-94的刻画上,依旧凸显了EA的用心。AN-94作为一种变频武器,有着极高的精准度和极小后坐力,在战场上有着比美军AR系列步枪更出众的表现。《战地3》并没有像其他射击游戏一样,一只M4打遍天下无敌手。如果您有自习辨别游戏中M4步枪和AN-94的话,你不难发现AN-94更加精准,后坐力也更小。3.在接下来的一关中,玩家操作格鲁乌空降。首先在武器的使用上,就凸显出了格鲁乌与普通伞兵的区别。格鲁乌使用的是AEK-918,而非普通伞兵使用的突击步枪。还有格鲁乌的武器采用武器箱单独伞降,这一点也符合俄军特色。二战后,苏美两大阵营的伞兵发展,是走着两种完全不同的路线。以美国为首的北约,取消了成建制的纯伞兵部队,很多即使挂名伞兵的部队,也都转向使用直升机。伞兵越来越小型化,特种化。美军将伞降更多的作为一种特种作战手段,更加强调伞兵个人的战斗力。因此,美式伞降大都是伞兵随身携带武器弹药,以背囊的形式挂载在身体前方,只携带少量的轻武器,着地后即可投入特种战斗,并不计划与敌军正面冲突。而苏式空降则承袭了二战中的空降模式,俄罗斯不仅没有消减伞兵的规模,反而不断的加大,加强。以至于出现了独步全球的空降伞兵战车技术,以及名声远播的第74空降军。俄军更倾向于将伞兵看做战斗集群,强调团体的力量,因此他们会携带更重型的装备,这也决定了他们无法像美军那样随身携带所有的武器装备,而是更多的使用腿袋或者单独投放武器装备。以上这三点,仅仅是板眼格鲁乌关卡中的一些细节,事实上还有很多,例如凸显出了霰弹枪在市内战斗中的威力,以及霰弹枪5+1的装弹模式。这些细枝末节的体现,也许无法从根本上改变整个游戏的情节和进程,但是如果我们静下心来细细体会,亦会发现开发者在设计游戏时的良苦用心。事实上,战地的卖点并不在爽快的射击感上,他有着更加丰富,更加深层次的独到韵味。如今有很多朋友,即使在玩游戏中也是无比浮躁,一路左键+W键杀到底,短短两三小时就通关,然后再带着失望感来论坛上乱喷一气。试问,你们在喷一个作品的时候,真的有够了解他吗?笔者在年轻21 22岁的年华里也是这个样子,突突突一阵乱射,一款开发商潜心开发了数年的游戏,我只用几个小时就通关,两三天以后就忘掉了游戏的情节。如今我变了,一款游戏我会更加细心的玩上三四遍,第一遍体验设计的快感,第二三遍则更加注重游戏的细节,这样一来,往往会比那些速攻派体会到更多的游戏乐趣。这样做,一方面当然是让我花钱购买正版物有所值,另一方面,同样也让我在游戏中了解到更多的军事知识,以及历史知识。最后我想说,玩游戏也是要有认真的态度的。如果我们能在玩之前做一点功课,了解一下游戏发生年代的背景和游戏中使用武器的真实特色,那么我想,我们的游戏会更加有乐趣,更加的有代入感。如果是仅仅一路左键+W键杀下来,那和那些重复机械的按着上下左右+空格的脑残肥猪流有什么区别呢?

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